Buku ini membahas tentang konsep mengetahui konsep perancangan basis data dari awal hingga akhir.
Membahas Mengenai langkah-langkah membuat game melalui fasilitas yang ada pada gamemaker studio. materi yang disajikan antara lain, pembuatan objek, menambahkan event, pembuatan ruangan, hingga pr…
Buku ini mengupas tuntas kelas abstrak, pewarisan, array, pointer, senarai berantai, tumpukan, antrean, pengurutan dan pohon biner, yang mengintegrasikan semuanya dalam prinsip pewarisan dan pemrog…
Visual C++ merupakan bahasa pemrograman yang telah digunakan secara luas sejak lahir pada tahun 1991, visual C++ 2008 menawarkan beberapa pembaruan unik, para programmere visual C++ sangat antusias…
Buku ini membahas mengenai struktur data dilengkapi banyak ilustrasi dan contoh aplikasi. pembahasannya ada dasar struktur data, dasar bahasa pemrograman java, antrian (stack), tumpukan (queue), se…
C merupakan bahasa pemrograman serbaguna yang sangat populer. Arduino dan mikrokontroler lain juga menggunakan C sebagai bahasa pengendali, lho ! Jangan percaya mitos bahwa C itu sulit. Buku ini …
Buku ini membahas mengenai beberapa modul yaitu terdapat 11 modul yang pertama modul memulai dari dasar, modul 2 mempelajari selektor, modul 3 mempelajari hal dasar lain, modul 4 mengatur teks, mod…
Buku ini membahas tentang penjelasan mendalam dan lengkap mengenai penerapan perancangan power supply jenis switch mode
Buku ini membahas mengenai Skrip Shell yaitu bagian penting dari sistem operasi modern, seperti UNIX, Linux, Windows dan sejenisnya.
MPLS merupakan teknologi yang saat ini banyak digunakan oleh para network provider dalam menyediakan jasa penyewaaan jaringan. Pada buku ini dibahas teori dasar dari teknologi MPLS, cara mengimplem…