e-Library

FT UMT Library Management System

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
    Masuk Daftar Online Buku Tamu
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3
cover
KODU : Panduan Mudah Dan Menyenangkan Belajar Pemrograman
FERDINANDO, Hany

Buku ini disusun berdasarkan model tutorial yang diberikan bertahap. setiap tutorial dilengkapi dengan tugas yang diberikan untuk memancing kreativitas dan mengeksplorasi kodu lebih dalam lagi.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-2170-0
Deskripsi Fisik
vi + 126 hlm.: 19 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 11 FER k
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pemrograman Game Dengan Actionscript 3.0 Pada Adobe Flash CS6
MAULANA, Irman

Perkembangan yang pesat di dunia komputer khususnya di bidang software development mempunyai dampak besar terhadap industri game. Banyak sekali developer-developer game menekuni pembuatan game baik…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-4384-9
Deskripsi Fisik
x + 194 hlm.: 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 11 MAU p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Java : Referensi Lengkap Untuk Programer
SIANIPAR, Rismon Hasiholan

Buku ini membahas mengenai pendekatan solutif atas teknik-teknik lanjut pemrograman java dan didasarkan pada ide-ide kompleks yang dipercaya dapat menjadikan pembaca memiliki kemampuan analisis dan…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-6562-9
Deskripsi Fisik
vi + 386 hlm.: 20 x 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 11 SIA j
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Komputasi Simbolik Untuk Sains Dan Teknik Menggunakan MAPLE Dan MATLAB
Suarga, M.Sc, M.Math, Ph.D

Buku komputasi yang memuat ulasan utama tentang MAPLE, suatu perangkat lunak untuk computer algebra system dan tentang simbolik dalam matlab.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-9901-3
Deskripsi Fisik
vi + 402 hlm.: 19 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 3 SUA k
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Membuat Game Augmented Reality (AR) Dengan Unity 3D
ARIEF, Ulfah MediatyHari WibawantoAzzizah Luhur Nastiti

Pengembangan Game yang cepat beberapa tahun ini membuat mobile game semakin berjaya. Teknologi AR merupakan salah satu yang sedang ramai dikembangkan dan diterapkan di smartphone yang mendukung AR.…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-0197-7
Deskripsi Fisik
vi + 222 hlm.: 19 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 1 ARI m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pemrograman Python Untuk Penanganan Big Data
PARHUSIP. Hanna Arini

Buku ini membahas mengenai panduan yang mudah bagi pemula dalam memahami bahasa Python. dan juga mengajarkan me-running program Python dalam sistem tanpa dan dengan Anaconda

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-0400-8
Deskripsi Fisik
viii + 248 hlm.: 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 1 PAR p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP
KADIR, Abdul

Buku ini membahas dari hal paling mendasar hingga pada aplikasi database baik yang melibatkan Microsoft Access serta MySQL, dan cara membuat gambar secara dinamis.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-01-0061-1
Deskripsi Fisik
xxii + 842 hlm.: 19 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
004. 678 KAD d
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PHP/MYSQL : Pemrograman Berorientasi Objek Bagi Programer
SIANIPAR, Rismon Hasiholan

Buku ini membahas mengenai secara mendalam penggunaan PHP dengan MYSQL sebagai basisi datanya dalam konteks aplikatif dimana materi-materi di dalamnya dirancang untuk memberikan pengetahuan pengemb…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-0003-1
Deskripsi Fisik
vi + 378 hlm.; 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 11 SIA p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Data Mining : Algoritma dan Implementasi
ARHAMI, MuhammadNASIR, Muhammad

Buku ini membahas mengenai konsep data mining dan juga membahas tahapan implementasi data mining melalui algoritma-algoritma data mining yang diterapkan dalam kehidupan melalui contoh-contoh yang d…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-0725-2
Deskripsi Fisik
xii + 212 hlm.; 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 ARH d
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Mudah Membuat WEBSITE Mengguanakan Codeigniter
AZIRUDIN, Tengku

Buku ini membahas tentang hasil tutorial website yang sudah siap untuk dipublikasikan secara online dilengkapi dengan tema responsif.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-0000-0
Deskripsi Fisik
viii + 312 hlm.; 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 AZI m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate
WIBAWANTO, Wandah

Buku ini membahas tentang proses desain, prinsip desain game edukatif sampai dengan proses pemprograman untuk membangun sebuah game hingga mempublishnya menjadi game android.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-7144-6
Deskripsi Fisik
xvi + 256 hlm.; 16x23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 43 WIB m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3

Hasil Pencarian

Ditemukan 51 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "Programming"
Saat ini anda berada pada halaman 3 dari total 3 halaman
Permintaan membutuhkan 0,00269 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan FoxPro 9
SURYADI, Ir. Yuniar
image
Belajar Sendiri Pasti Bisa Javascript
KADIR, Abdul
image
Bootstrap 4 : Designing Awesome Responsive Website
ADRI, Muhammad
image
Mekanika:Teori dan Simulasi Berbasis MATLAB
SAMPURNO, Joko
image
Elemen-Elemen Mesin dalam Perancangan Mekanis Buku 2
MOTT, Robert L
e-Library
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2025 — Unit UMT Informatika with Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik