Image of 2D Animation Hybrid Technique Book A

Text

2D Animation Hybrid Technique Book A



Kebanyakan pelajar membuat animasi 2D, cenderung hanya mempelajari perangkat lunak (software) dan motion graphic, hingga animasi yang diharapkan tidak tercapai dan tetap membuat bingung mahasiswa. Hingga dalam pembuatan animasi 2D, yang merupakan acuan untuk animasi 3D, masih ditemukan gerakan yang tidak alami dan patah-patah.


Ketersediaan

P01509S604. 2 GUM dMy Library (TEKNIK INFORMATIKA)Tersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
604. 2 GUM d
Penerbit PT INDEKS : JAKARTA.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
979-062-337-2
Klasifikasi
604. 2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaDetail XMLKutip ini