e-Library

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
    Masuk Daftar Online Buku Tamu
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Dasar-dasar Pemrograman Database Dengan Visual Basic 5
Amundsen, Michael

Seri buku ini merupakan panduan untuk mempelajari semua aspek pemograman visual basic. Anda akan mempelajari segala hal mulai dari program paling sederhana untuk membuat dan mengamankan program dat…

Edisi
Ed. 1 cet. 3
ISBN/ISSN
979-533-660-6
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
Seri Belajar Sendiri
No. Panggil
005. 262 AMU d
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Struktur Data C ++ dengan Pemrograman Generik
Sianipar, R. H.

Buku ini cocok bagi mereka yang berkomitmen menjadi seorang progammer C++. Tanpa basa-basi, ditulis untuk mengupas tuntas kelas abstrak, pewarisan, array, pointer, senarai berantai, tumpukan, antre…

Edisi
Ed. 1
ISBN/ISSN
978-979-29-4751-9
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 262 SIA s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PANDUAN LENGKAP PEMROGRAMAN Android
JUHARA, Zamrony P

Pertumbuhan piranti ponsel pintar dan tablet komputer mendorong jumlah permintaan aplikasi. Saat ini, platfrom android semakin kuat dan menguasai pangsa pasar. Maka, tidak heran apabila developer a…

Edisi
Ed. 1
ISBN/ISSN
978-979-29-5346-6
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 262 JUH p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PEMROGRAMAN Visual C = + +
KADIR, Abdul

Buku Panduan Pemrograman Visual C++ ini memberikan dasar pemrograman baik pada level konsol maupun level Windows, yang mencakup aplikasi SDI dan MDI, pemrograman grafis, pemakaian arsip, hingga pen…

Edisi
Ed. 1
ISBN/ISSN
979-731-470-7
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 118 KAD p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Membangun Aplikasi Mobile Qt SDK
Kurniawan, Erick

Buku membangun Aplikasi Mobile dengan Qt SDK ini ditujukan untuk pengembang aplikasi mobile atau mahasiswa yang ingin mempelajari konsep dan fundamental dari Qt SDK untuk mengembangkan aplikasi mob…

Edisi
Ed. 1
ISBN/ISSN
978-979-29-2721-4
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 262 KUR m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Membuat Database Sendiri dengan Visual Basic 6.0
HERIADY

Siapa yang tidak kenal dengan istilah database, para programmer dan para praktisi komputer tentu sering mendengar istilah ini. Oracle, SQL, Server, MySQL, Microsoft Acces merupakan software yang ba…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-27-5729-3
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 262 HER m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pemrograman Visual Basic.Net 2005 dan Aplikasi Nyata dengan DBMS SQL Server 2005
RAHMAT, Ade

Saat ini perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK), khususnya yang berhubungan dengan komputer hampir dapat dikatakan tanpa batas. Semakin lama, program-program baru terus bermunculan dan…

Edisi
Cet. 1
ISBN/ISSN
978-979-543-811-3
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 262 RAH p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Soal & Penyelesaian Visual BASIC
SIANIPAR, Rismon Hasiholan

Membahas mengenai memahami logika, semantik, dan sintaksis dari pemrograman. melalui soal dan penyelesain buku ini mengatrol kompetensi pemrograman dari pembelajar awal yang sering mengalami kesuli…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-4612-3
Deskripsi Fisik
xiv + 322 hlm.; 20 x 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 118 SIA s
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Panduan Aplikatif & Solusi (PAS) : Membuat Game 2D Dengan GameMaker Studio
Wibowo, P. Seno

Membahas Mengenai langkah-langkah membuat game melalui fasilitas yang ada pada gamemaker studio. materi yang disajikan antara lain, pembuatan objek, menambahkan event, pembuatan ruangan, hingga pr…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-5093-9
Deskripsi Fisik
xii + 308 Hlm.; 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 WIB p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Struktur Data C ++ Dengan Pemrograman Generik
SIANIPAR, Rismon Hasiholan

Buku ini mengupas tuntas kelas abstrak, pewarisan, array, pointer, senarai berantai, tumpukan, antrean, pengurutan dan pohon biner, yang mengintegrasikan semuanya dalam prinsip pewarisan dan pemrog…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-4751-9
Deskripsi Fisik
x + 462 hlm.; 20 x 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 118 SIA s
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 27 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "VISUAL"
Saat ini anda berada pada halaman 2 dari total 3 halaman
Permintaan membutuhkan 0,00122 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flashmx Pendekatan Model Realistis
Andik Taufiq
image
Membuat Aplikasi Mobile Dengan Appsmakerstore : Cara Cepat Bikin Aplikasi Android Tanpa Coding Program
YUSUF, Rio Hakim Zul - RUSMAWAN, Uus
image
Panduan Pemrograman C++
FRIEYADIE
image
Html Php Dan Mysql Untuk Pemula
ENTERPRISE, Jubilee
image
Pengantar Ekonomi Lingkungan
DJAJADININGRAT, T. Surna
e-Library
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Unit UMT Informatika with Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik