e-Library

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
    Masuk Daftar Online Buku Tamu
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Hal. Awal Sebelumnya 1 2
cover
From Zero To a Pro Pemrograman C
KADIR, Abdul

Buku yang dilengkapi dengan ratusan contoh program yang akan memudahkan siapa saja yang ingin mempelajari pemrograman C. Buku ini juga dapat dipakai sebagai bahan pendamping bagi mahasiswa teknik I…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-5065-6
Deskripsi Fisik
xiv + 490 hlm.: 20 x 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 118 KAD f
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
KODU : Panduan Mudah Dan Menyenangkan Belajar Pemrograman
FERDINANDO, Hany

Buku ini disusun berdasarkan model tutorial yang diberikan bertahap. setiap tutorial dilengkapi dengan tugas yang diberikan untuk memancing kreativitas dan mengeksplorasi kodu lebih dalam lagi.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-2170-0
Deskripsi Fisik
vi + 126 hlm.: 19 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 11 FER k
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pemrograman Game Dengan Actionscript 3.0 Pada Adobe Flash CS6
MAULANA, Irman

Perkembangan yang pesat di dunia komputer khususnya di bidang software development mempunyai dampak besar terhadap industri game. Banyak sekali developer-developer game menekuni pembuatan game baik…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-4384-9
Deskripsi Fisik
x + 194 hlm.: 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 11 MAU p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate
WIBAWANTO, Wandah

Buku ini membahas tentang proses desain, prinsip desain game edukatif sampai dengan proses pemprograman untuk membangun sebuah game hingga mempublishnya menjadi game android.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-7144-6
Deskripsi Fisik
xvi + 256 hlm.; 16x23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005. 43 WIB m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2

Hasil Pencarian

Ditemukan 14 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "VISUAL PROGRAMMING"
Saat ini anda berada pada halaman 2 dari total 2 halaman
Permintaan membutuhkan 0,00142 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Pemasaran Global : INTERNASIONALISASI DAN INTERNETISASI
Gregorius Chandra
image
Pemrograman C++ Revisi Kedua : Mudah Dan Cepat Menjadi Master C++
RAHARJO, Budi
image
Pengantar Teknik Informatika : Spreadsheet For Office Administration
KOMARUDIN, Agus - SARI, Reni Permata - SIVI, Nuari Anisa
image
Panduan Lengkap Pemrograman Android
Zamrony P.Juhara
image
Dasar Basis Data Graf Dan NEO4J : Panduan Untuk Mempelajari Pembuatan Basis Data Graf dengan Mudah dan Cepat
KADIR, Abdul
e-Library
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Unit UMT Informatika with Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik